《黑神话:悟空》| 惊喜很多,可惜正果未成
好胜之人,多半痴迷魂类游戏,恰巧,我便是其中之一。
初玩魂类游戏是在大学期间,那时学业宽松,对 3 A 游戏全无概念,只听说新出的游戏很火,一时间整个专业的同学都在彻夜不眠玩着。
那个游戏叫《只狼》,只狼的只,只狼的狼。
由于此前并未玩过 3 A 大作,起手便是《只狼》,游玩的过程中,可以说是吃尽苦头。
具体而言,以至于舍友拿下了蝴蝶奶奶,我还在跟赤鬼肉身搏斗。
由于上大学前比较天真,对电脑品牌一无所知,买前还不做功课,那年买小米商务笔记本的,全专业就我一个。
虽然时至今日,《只狼》的电脑配置要求并不算太高,但对于一台没有核显的笔记本,堪比小马拉火车,帧得是动态 PPT。
最后,基于捉急的技术水平与硬件缺陷的无奈下,暂时挥泪告退。
一晃两年多,直到疫情来临,新增备了台式机,凭过去的执念,一步一个血印,最终还是通关了,甚至还是打的完美结局。(当然,看攻略过去的,不然一半的时间都在找路)
于是就此入了魂门,不曾想这类游戏成了我最喜爱的游戏之一,之后玩了《黑魂 3》《空洞骑士》《艾尔登法环》等皆在此类。
不过,即使是拿了去年 TGA 大奖的《艾尔登法环》,整体游玩下来,并未有太多的感触,就美术画风而言满分无疑,但多番重复、随处可见的堆怪,导致最后我能记住的 Boss 名仅有”碎星“拉塔恩、”黄金律法“拉达冈、“女武神”玛莲妮亚。
其他的 Boss 战设计更像是罐头,能吃管饱,记不住味。
说回黑神话,从开始我对它的预期是:能玩,及格就行,把握精髓,再求发展。
毕竟国内的生态环境,3 A 游戏很难滋生出什么血肉,虽然看过预告片、实机演示,我仍是半信半疑,毕竟夸大其词再拉坨大的,也是国人的常规打法。
但当我启动游戏的第一刻,我就明白——我错了,而且错得离谱。
映入眼帘的美术画在了每一个国人的心坎上,简直无可挑剔。漂亮到你甚至需要按个暂停,掂量掂量这是多少年未曾吃过的细糠。
剧情方面,就二郎神决斗做为引言桥段,应该没有任何一个国人能不为此痴迷。
一言蔽之,太他妈的帅了。
玩到这,我就决定,不管这个游戏怎么烂尾,我也要玩下去了。
为此还连夜买了 4060 TI👇没有一丝迟疑。
就玩法而言,其实不怕它抄,毕竟国内已经见怪不怪了,背骂名就背吧。
不过没想到的是,其实抄得还挺彻底,在此基础上又有创新,可以说算得上惊喜满满。
当我打到金池长老的时候,以我对战神的了解,大胆盲猜《黑神话:悟空》也会有类似换皮叠怪的情况。
换皮叠怪的情况虽然有,但由于前四章内容较多,整体换皮怪虽有,但属于是能接受的范围。
可从第五章开始,应是赶工的缘故,整个游戏就变得单线程且充满劣质。
类似这种高硬直、意义不明、交互极差的粪怪,游科居然在整个第五章放了四五次。
更不要提第六章各种没有由头的精英小怪却能叠满负面 Buff、不仅体大乱动、零帧起手、伤害超模,甚至预读指令,投技二连。
这些给玩家带来的割裂与不适感,是评分骤降的大部分原因。
当我玩到第四章时,我认为本作给八、九分都不失公正,在玩终末两章时,我认为游科团队修成金身仍有不少经书待取。
整个第六章简直就像是为了加上一个筋斗云的情怀,而强行添加的一个关卡,游科像是在想方设法留住玩家,
有想法,但不多。
不过,当我打到最终结局的两个 Boss,我开始猜测他们可能前期把经费都用在了杨戬和大圣残躯上,两个人形 Boss 的整体设计还是很有诚意的,加上有背景文化“无敌”的加持,即使些许不合理的动作设计,也能让玩家会心一笑,为之买单。
整体而言,我对《黑神话:悟空》还是比较满意的,毕竟这是游科,乃至中国史上第一款开门 3 A 之作,本土化的游戏,从观感上来说,便有些情怀加成。
最终,当我几番斗罢,终于找寻路在何方,打败杨戬、击溃残躯,成为”大圣“之时,那种从童年深处洋溢而出的激动与感慨,是其他游戏无可比拟的,也从未在之前玩过的魂类游戏迸发、出现过。
那一刻,我觉得这个国产首个 3 A 游戏——值了!
黑魂重游,故情难再
没有啦 (T▽T)
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